LA5 – ASK

Learning Activity 5: Ask.

Usiamo: Aurasma, Social Network, Arduino.

Quando gli studenti hanno raccolto materiale adeguato per la sfida, chiediamo loro di avviare la modellizzazione realizzando un documento in realtà aumentata con Aurasma e realizzando plastici 3d interattivi con Arduino e stampanti 3d. Per acquisire le informazioni necessarie, utilizziamo l’assistenza fornita da Indire condividendo alcuni hashtag su Twitter. Per acquisire le competenze necessarie e per utilizzare le strumentazioni di cui la scuola non dispone, chiediamo la collaborazione di Sviluppo Basilicata, agenzia subgovernativa partecipata dalle organizzazioni imprenditoriali private che sta organizzando laboratori e seminari rivolti ai giovani con l’obiettivo di supportare la cultura imprenditoriale giovanile sui trend definiti per Europa 2020, tra cui Arduino e FabLab.

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La foto è di Alessandro, utente Flikr Mastino7

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